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jueves, 11 de agosto de 2022

GAMIFICACIÓN EN EL AULA





"INNOVACIÓN EDUCATIVA"



*Gamificación en el aula

En esta semana se crearan dos herramientas digitales enfocadas a la educación. Puesto que permiten crear  diversos contenidos de manera divertida y dinámica, adaptándose a cualquier nivel escolar. 

1. La primera herramienta a utilizar es un "Joepardy" , el cual es una herramienta digital sin acceso a internet, es decir, por medio de PowerPoint, donde los temas a desarrollar son libres y apegados a su nivel y modalidad en donde se desenvuelve.

En mi caso no me estoy desempeñando laboralmente, así que la actividad a realizar fue diseñada a partir de preguntas y respuestas de cultura general mediante la aplicación de PowerPoint, el cuál puede adaptarse su aplicación a nivel primaria y de ahí en adelante a cualquier nivel. 


A continuación, te presento el siguiente ejercicio llamado Jeopardy diseñado a partir de PowerPoint  que consta de preguntas y respuestas de conocimiento general.



2. Como segunda actividad, se creará un genially utilizando una plantilla digital ya predeterminada, enfocada a un tema educativo, potencializando la gamificación. Al igual que el jeopardy, la actividad realizada se ha hecho a partir de la actividad anterior, que son preguntas y respuestas de cultura o conocimiento general.





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