"INNOVACIÓN EDUCATIVA"
*Gamificación en el aula
En esta semana se crearan dos herramientas digitales enfocadas a la educación. Puesto que permiten crear diversos contenidos de manera divertida y dinámica, adaptándose a cualquier nivel escolar.
1. La primera herramienta a utilizar es un "Joepardy" , el cual es una herramienta digital sin acceso a internet, es decir, por medio de PowerPoint, donde los temas a desarrollar son libres y apegados a su nivel y modalidad en donde se desenvuelve.
En mi caso no me estoy desempeñando laboralmente, así que la actividad a realizar fue diseñada a partir de preguntas y respuestas de cultura general mediante la aplicación de PowerPoint, el cuál puede adaptarse su aplicación a nivel primaria y de ahí en adelante a cualquier nivel.
2. Como segunda actividad, se creará un genially utilizando una plantilla digital
ya predeterminada, enfocada a un tema educativo, potencializando la
gamificación. Al igual que el jeopardy, la actividad realizada se ha hecho a partir de la actividad anterior, que son preguntas y respuestas de cultura o conocimiento general.





No hay comentarios.:
Publicar un comentario